- UE4開發(fā)
- U3D開發(fā)
- 美術(shù)
- 動(dòng)畫設(shè)計(jì)
崗位職責(zé):
● Unity3d引擎的視覺(jué),性能提升工作;
● 編寫Shader和材質(zhì),實(shí)現(xiàn)次時(shí)代PBR渲染效果
● 能夠與平面美術(shù),模型美術(shù),軟件團(tuán)隊(duì)合作完成視覺(jué)效果提升
● 負(fù)責(zé)解決項(xiàng)目相關(guān)技術(shù)問(wèn)題;
● 制定美術(shù)資源的制作規(guī)范并協(xié)助項(xiàng)目組落實(shí)
● 協(xié)助主美實(shí)現(xiàn)需求的視覺(jué)效果;協(xié)助程序?qū)崿F(xiàn)渲染算法、對(duì)性能做優(yōu)化
任職要求:
● 2年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
● 理解Unity3D在中大型項(xiàng)目中的開發(fā)工作流者;
● 熟練使用3DsMax/MAYA進(jìn)行建模、具備制作簡(jiǎn)模、分展UV、烘焙貼圖的能力;
● 能在Unity中能獨(dú)立搭建三維場(chǎng)景與優(yōu)化場(chǎng)景,會(huì)使用Unity Lighting模塊對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行烘焙;
● 熟練使用Photoshop、Substance Painter進(jìn)行貼圖繪制
● 熟練使用Unity引擎、Maya等工具,具備一定的腳本編寫能力
● 熟悉HLSL等Shader語(yǔ)言,熟悉業(yè)界常見次時(shí)代視覺(jué)效果實(shí)現(xiàn)方法,有獨(dú)立實(shí)現(xiàn)能力
● 熟悉3D渲染管線和光柵化渲染流程
● 良好的執(zhí)行力和溝通能力, 能夠服從工作安排,配合團(tuán)隊(duì)高效的完成團(tuán)隊(duì)開發(fā)目標(biāo)
優(yōu)先條件
能夠提供獨(dú)立完成的完整視覺(jué)成果者優(yōu)先;