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UE4技術(shù)美術(shù)(渲染向)

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職位描述

  • C++
  • DirectX
  • Shader
職位描述: 1、熟悉PBR和UE4引擎各種內(nèi)部工具的使用,精通UE4引擎渲染模塊; 2、負(fù)責(zé)引擎內(nèi)材質(zhì),燈光及渲染的相關(guān)工作,提出提高和實(shí)現(xiàn)畫面效果的解決方案。 3、與團(tuán)隊(duì)合作,制定項(xiàng)目風(fēng)格渲染模板與制作流程規(guī)范; 4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求; 5、解決制作中的各種美術(shù)技術(shù)難題,優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范; 6、熟練掌握c#編程,編寫UE4的shader。 崗位要求: 1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè),3年以上TA崗位工作經(jīng)驗(yàn),有3渲2技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練掌握3D圖像渲染; 2、有虛幻引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3D技術(shù),了解3D編程及圖形算法-熟悉游戲美術(shù)開發(fā)流程,熟悉PBR流程和標(biāo)準(zhǔn); 3、具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,較強(qiáng)的學(xué)習(xí)和獨(dú)立解決問題的能力; 4、熟悉3D建模軟件,熟悉DirectX3D和OpenGL。 5、良好的書面和口頭溝通能力,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力; 6.加分項(xiàng):3D角色或3D場(chǎng)景工作經(jīng)驗(yàn)、燈光經(jīng)驗(yàn)(實(shí)時(shí)或離線渲染)、后期效果與校色處理相關(guān)經(jīng)驗(yàn)、 C++開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
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