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技術(shù)美術(shù)

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職位描述

  • 3DMax
  • UE
  • 游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
  • metahumen、AIGC
職位描述: 1. 熱愛游戲,對(duì)游戲里的各種效果實(shí)現(xiàn)有一定研究,配合團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成各種效果的實(shí)現(xiàn)。 2. 為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作,并將其應(yīng)用到項(xiàng)目當(dāng)中。 3. 根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中產(chǎn)品、美術(shù)和程序的變化,不斷維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。 4. 對(duì)于游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的資源,如模型、動(dòng)畫、特效、UI、燈光渲染等,嘗試各種優(yōu)化方案或制作方式,不斷優(yōu)化美術(shù)表現(xiàn)。 5. 編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)規(guī)范文檔。 6. 針對(duì)一些給定的效果,編寫Shader,調(diào)整材質(zhì)、燈光、后處理相關(guān)參數(shù),提高整體美術(shù)畫面品質(zhì)。 7. 優(yōu)化美術(shù)資產(chǎn),提高運(yùn)行效率,針對(duì)不同的機(jī)型找到性能和效果的平衡點(diǎn)。 任職要求: 1. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,善于分析各種游戲的效果實(shí)現(xiàn)方案。 2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。 3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。 4. 精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括但不限于:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop、SP、SD、Houdini等。 5. 能基于過程化生成的技術(shù),制作相關(guān)的模型、貼圖、地形、動(dòng)畫、特效等資源。 6. 精通Unreal引擎的多個(gè)模塊,如動(dòng)畫,特效,燈光渲染等。 7. 熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、python for 3dsmax、Mel等,能針對(duì)需求開發(fā)相應(yīng)的自動(dòng)化工具提高研發(fā)效率。 8. 至少熟悉一款引擎(自研或商用)的渲染管線 9. 至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。 10. 為人熱情有耐心,能主動(dòng)關(guān)心項(xiàng)目,對(duì)問題提出自己的看法。
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