1、根據(jù)美術要求編寫Shader實現(xiàn)相應效果,把握輸出質量提升產(chǎn)品動效視覺效果;
2、與開發(fā)團隊一起制定美術開發(fā)流程,持續(xù)跟進實施及優(yōu)化;
3、在美術效果和性能之間尋找合理的平衡點,提高產(chǎn)品兼容性。
4、擅長制作PBR貼圖材質,粒子特效,熟悉角色綁定IK動畫,有搭建場景和渲染基礎;
5、有一定3D美術背景,了解3D美術內(nèi)容制作工具的使用方法;
6、對unity平臺熟練,熟練掌握渲染管線,熟練在Unity編寫相關動效shader或shader graph,熟練hlsl、glsl、ShaderLab
7、有場景性能和效果的優(yōu)化經(jīng)驗