第四階段:影視游戲角色模型設計課
學習Maya的基本操作,各類角色模型的制作流程與標準,Marvelous Designer進行角色布料運算,次世代級別的造型表現(xiàn)及模型拓撲規(guī)范,影視級別的面部紋理、毛孔及皺紋,裝備的劃痕、污漬等細節(jié)高模制作技巧等內容。
應用軟件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。
就業(yè)崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。