一、崗位職責(zé):
1、研究和開發(fā)豐富的表現(xiàn)效果,包括GPU動(dòng)畫,高光,天氣,HDR,shader,地形,GPU粒子,屏幕后期處理;
2、性能分析和優(yōu)化,分析渲染壓力和瓶頸,解決性能問題;
3、協(xié)助解決美術(shù)/策劃/技術(shù)之間的技術(shù)問題;
4、解決不同移動(dòng)平臺(tái)的兼容性問題;
二、任職要求:
1、數(shù)學(xué)和圖形學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉shader,熟練使用動(dòng)畫、特效等各個(gè)模塊,熟悉引擎渲染管線原理;
2、有u3d使用經(jīng)驗(yàn),了解引擎特性,熟悉shader開發(fā)和性能優(yōu)化;
3、有次世代項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。