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UE4引擎開(kāi)發(fā)工程師

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職位描述

  • C++
  • Shader
  • UE4引擎渲染
  • PBR管線
職位職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)UE4項(xiàng)目關(guān)鍵技術(shù)方向的制訂; 2. 負(fù)責(zé)UE4軟件邏輯的框架的制作; 3. 負(fù)責(zé)對(duì)UE4項(xiàng)目進(jìn)行性能優(yōu)化和支持。 職能要求: 1.扎實(shí)的C++語(yǔ)言基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ); 2.精通UE4引擎架構(gòu),具備3年以上Unreal Engine游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn); 3.熟悉UE4引擎渲染PBR管線及相關(guān)工具、shader編程; 4.深刻理解客戶端框架和核心模塊的實(shí)現(xiàn),有主導(dǎo)過(guò)核心模塊的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn); 5.善于分析和調(diào)研,強(qiáng)大的解決問(wèn)題的能力。
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