工作職責(zé):
1.使用UE4(虛幻引擎)開(kāi)發(fā)智能座艙游戲,負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)搭建、代碼優(yōu)化、工具開(kāi)發(fā)等工作;
2.使用UE的相關(guān)功能模塊驚喜高質(zhì)量的渲染并根據(jù)實(shí)際問(wèn)題進(jìn)行相關(guān)效率優(yōu)化:
3.根據(jù)項(xiàng)目需求,基于UE4的基礎(chǔ)渲染功能模塊開(kāi)發(fā)項(xiàng)目渲染功能或者著色算法的定制研發(fā)
4.與策劃,美術(shù)共同協(xié)商需求實(shí)現(xiàn)的技術(shù)難點(diǎn)并提出可行的技術(shù)方案;
5.維護(hù)現(xiàn)有線上程序,優(yōu)化現(xiàn)有線上程序效率與效果
任職要求:
1.使用UE參與過(guò)至少一款游戲開(kāi)發(fā),熟練掌握C++,藍(lán)圖使用,熟悉基本的游戲優(yōu)化
2.精通C++,熟悉UE4的C++開(kāi)發(fā),至少2年以上游戲編程經(jīng)驗(yàn),游戲行業(yè)優(yōu)先
3.了解UE安卓的接口
4.熟悉Unreal Engine 4渲染系統(tǒng)(材質(zhì),全局光照,后處理等)及相關(guān)功能模塊,精通C++以及藍(lán)圖,有技術(shù)攻克能力
5.對(duì)UE4的各種開(kāi)發(fā)方式,包括不限于如Game開(kāi)發(fā),Plugin開(kāi)發(fā),Blueprint開(kāi)發(fā)等有足夠的經(jīng)驗(yàn)
6.具有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,樂(lè)于學(xué)習(xí)與創(chuàng)新
7.游戲行業(yè)優(yōu)先