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職位描述

  • UE4
  • Maya
  • UE4開發(fā)經(jīng)驗
  • 美術/動畫基礎
崗位職責: 1. 負責場景3D建模和修改,基于PBR流程制作貼圖,負責UE4中的材質(zhì)編寫與調(diào)節(jié),制作出符合視覺的材質(zhì),以及美術場景庫整理和優(yōu)化; 2. 運用引擎資源做整合場景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,準確表達場景氛圍; 3. 負責在UE4 引擎中進行場景編輯,包括地型、物件擺放、設置燈光、設置環(huán)境、特效等,營造完美的場景4.根據(jù)項目需求搭建模型,并對模型、貼圖材質(zhì)進行優(yōu)化,以適合在UE4等引擎中運行。 任職資格: 1. 優(yōu)秀的場景物件塑造能力、氣氛把控能力、布置燈光,材質(zhì)制作,地形編輯制作,場景氣氛,如體積光、體積霧)豐富經(jīng)驗; 2. 對UE4各模塊有一定了解,包括模型導入,材質(zhì),燈光,地編等方面,熟悉燈光渲染基本原理和應用,熟悉鏡頭動畫; 3. 熟知PBR流程,熟練運用Substance Painter繪制貼圖; 4. 有良好的美感,了解分鏡頭、光線和色彩的運用; 5. 熟悉美術文件的優(yōu)化;整理和對接程序技術的優(yōu)化; 6.熟練掌握相關軟件如MAYA,ZB,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材質(zhì)制作等軟件。
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