- UE4
- C/C++
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- 游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE5
職位:UE5開(kāi)發(fā)工程師
崗位職責(zé):
1、使用Unreal Engine 5引擎對(duì)航海模擬器產(chǎn)品的持續(xù)開(kāi)發(fā)和升級(jí),包括海洋環(huán)境、天氣環(huán)境、船只、物理模擬等。
2、將各種航海元素(碼頭、船只、航標(biāo)、地貌,建筑 等)融入到系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)本船與環(huán)境的互動(dòng),以營(yíng)造真實(shí)的海上體驗(yàn)。
3、優(yōu)化圖形渲染、光照效果、船舶運(yùn)動(dòng)模型,確保系統(tǒng)的流暢運(yùn)行。
4、與助航設(shè)備的即時(shí)通信,實(shí)時(shí)同步船舶運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。
5、與團(tuán)隊(duì)成員密切合作,解決技術(shù)難題,持續(xù)提升用戶體驗(yàn)。
6、撰寫清晰的代碼和文檔,記錄技術(shù)實(shí)現(xiàn)和開(kāi)發(fā)流程。
職位要求:
1、本科學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程或相關(guān)專業(yè)。
2、至少3年以上的UE開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3、熟悉UE5的基本工作原理,熟練使用藍(lán)圖系統(tǒng)和C++編程。
4、對(duì)船舶物理、海洋模擬、液體模擬等有基本了解,有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者更佳。
5、具備良好的數(shù)學(xué)和物理基礎(chǔ),熟悉物理引擎、碰撞檢測(cè)等相關(guān)技術(shù)。
6、良好的溝通和團(tuán)隊(duì)合作能力,能夠與設(shè)計(jì)、美術(shù)等團(tuán)隊(duì)緊密合作。
7、熱愛(ài)開(kāi)發(fā),持續(xù)關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),愿意不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。
8、有航海類游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)或在航海模擬器領(lǐng)域有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)或個(gè)人作品者優(yōu)先。
9、有航海行業(yè)工作經(jīng)歷者優(yōu)先。
10、有虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。