職責描述:
1.根據(jù)項目需求,負責在UE4引擎中進行場景編輯(包括地型、物件擺放、設置燈光、設置環(huán)境、特效);
2.根據(jù)項目需求搭建場景模型,并對模型、貼圖材質進行優(yōu)化,調節(jié)材質的質感與整體環(huán)境色彩的搭配;
3.對UE4引擎有比較全面的認識,熟悉燈光系統(tǒng),能較好利用不同燈管特效打造氣氛;
4.熟知引擎動畫編輯器及鏡頭的制作和運用制作視頻;
任職要求:
1.美術或相關專業(yè)畢業(yè),熱愛游戲行業(yè),渴望做出優(yōu)質作品;
2.對場景設計和氣氛設計有較深認識,思維靈活,富有創(chuàng)新能力,精通于游戲美術各類資流程和規(guī)范;
3.能夠主導項目拼關設計工作,具有產(chǎn)品意識,在制作過程中能與相關部門良好溝通和配合;
4.思維活躍,善于溝通交流,認真負責,抗壓能力強,具有高度責任感和團隊合作精神;
5.熟悉3DSMAX/MAYA/ZB/SP等3D美術軟件及常見地編工具;