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UE美術

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職位描述

  • UE4
  • 智慧城市
  • 數(shù)字孿生
  • 游戲引擎
崗位職責: 1、根據(jù)大數(shù)據(jù)可視化的需求,負責在UE中進行場景編輯、包括地形、物件擺放、設置燈光、環(huán)境、氛圍、特效、模型貼圖制作等,營造場景,以城市、工廠寫實場景為主; 2、在UE中,在關卡中搭建各類美術元素,包含各類道具、橋梁、建筑、路牌、植被等各類交通相關的美術場景; 3、在UE中,完成搭建夜景燈光、靜態(tài)烘焙、性能優(yōu)化等工作; 4、UE美術需要與UE開發(fā)配合,共同實現(xiàn)需求并進行優(yōu)化。包括場景的渲染效果、運行效率、交互功能等方面的優(yōu)化; 5、熟練使用UE中Landscape地形、PBR材質(zhì)、燈光系統(tǒng); 6、在UE中管理各類美術資源,對模型、貼圖、BP等資源制作優(yōu)化和進行細節(jié)處理; 7、使用藍圖和粒子進行特效設計 任職要求: 1、對UE引擎數(shù)字孿生領域的應用有一定經(jīng)驗或者感興趣愿意學習者; 2、1年以上UE經(jīng)驗,對UE有深入了解,包括材質(zhì)、燈光、特效、藍圖、模型導入、地編等; 3、熟練掌握3DMAX或MAYA、PS、Blender、C4D等相關軟件,熟悉燈光渲染基本原理和應用; 4、具備扎實的美術功底、較好的造型色彩運用能力,較好的審美能力;科班美術生優(yōu)先; 5、對引擎美術流程、性能優(yōu)化有一定的認知。 6、有較強的學習能力、溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓能力強;
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