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UE4燈光師

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職位描述

  • Shader
崗位職責: 1、改進美術畫面品質; 2、制作高品質材質效果; 3、制作高品質且不同藝術風格的燈光效果; 4、優(yōu)化場景和角色資源; 5、根據(jù)需求不斷優(yōu)化和提升美術作品的品質和流程; 6、隨時關注市面上優(yōu)秀的美術工具測試以及加入到流程中。 職位要求: 1、有UE4或者傳統(tǒng)MAX或MAYA材質燈光渲染工作經驗,能獨自完成大場景的整體模型,材質,燈光效果; 2、具有優(yōu)秀的美術審美,傳統(tǒng)美術相關專業(yè)更佳,光影造詣強; 3、充分了解PBR的概念,能制作出高品質的PBR材質; 4、熟練掌握UE4的材質模塊和燈光模塊; 5、熟練掌握UE4的熟練掌握一款三維軟件,比如MAX或者MAYA,有一定的建模能力。能獨自完成普通建筑模型的制作和UV工作; 6、熟悉了解各種PBR制作工具,比如但不僅限于SP,SD,Quixel等。
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