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UE4燈光師

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職位描述

  • Shader
崗位職責(zé): 1、改進美術(shù)畫面品質(zhì); 2、制作高品質(zhì)材質(zhì)效果; 3、制作高品質(zhì)且不同藝術(shù)風(fēng)格的燈光效果; 4、優(yōu)化場景和角色資源; 5、根據(jù)需求不斷優(yōu)化和提升美術(shù)作品的品質(zhì)和流程; 6、隨時關(guān)注市面上優(yōu)秀的美術(shù)工具測試以及加入到流程中。 職位要求: 1、有UE4或者傳統(tǒng)MAX或MAYA材質(zhì)燈光渲染工作經(jīng)驗,能獨自完成大場景的整體模型,材質(zhì),燈光效果; 2、具有優(yōu)秀的美術(shù)審美,傳統(tǒng)美術(shù)相關(guān)專業(yè)更佳,光影造詣強; 3、充分了解PBR的概念,能制作出高品質(zhì)的PBR材質(zhì); 4、熟練掌握UE4的材質(zhì)模塊和燈光模塊; 5、熟練掌握UE4的熟練掌握一款三維軟件,比如MAX或者MAYA,有一定的建模能力。能獨自完成普通建筑模型的制作和UV工作; 6、熟悉了解各種PBR制作工具,比如但不僅限于SP,SD,Quixel等。
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