- Lua
- Unity3D
- 性能優(yōu)化
- 幀同步
- 戰(zhàn)斗邏輯
崗位職責:
負責游戲的gameplay系統(tǒng)相關的模塊開發(fā)。
設計實現各種子系統(tǒng)和工具鏈。
與策劃設計人員以及后臺程序進行良好的溝通,對游戲邏輯的編碼和調試。
至少完整參與一款產品立項到開發(fā)上線。
熟練掌握C#或C++,扎實的數學和算法基礎。
對游戲gameplay系統(tǒng)有過開發(fā)經驗,對如下任意1-2個游戲模塊有專精經驗(戰(zhàn)斗技能,怪物人工智能,尋路和尋路數據,操控,動畫/物理模塊等);
在物理,算法,性能優(yōu)化,幀同步,戰(zhàn)斗等模塊開發(fā)有深入研究者優(yōu)先考慮。
有MMO或ARPG項目上線經驗者優(yōu)先;
任職要求:
有強烈的責任心和主動性,能夠積極主動的推進項目的進展;
具備強烈的求知欲,具備優(yōu)秀的學習能力及積極的心態(tài),可以承受高強度的工作壓力。
良好的團隊協(xié)作能力,善于溝通,有足夠耐心。
良好的溝通和協(xié)調能力,工作主動性強;
誠懇、踏實、抗壓、對技術和工作充滿熱情、熱愛游戲。