崗位職責(zé):
1. 使用Unity3D開(kāi)發(fā)Pico及Quest等平臺(tái)的VR游戲;
2. 負(fù)責(zé)前端業(yè)務(wù)邏輯的設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)以及優(yōu)化,確保所負(fù)責(zé)模塊的穩(wěn)定性與性能優(yōu)化;
3. 負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的相關(guān)輔助工具的開(kāi)發(fā)與維護(hù);
4. 與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保開(kāi)發(fā)需求的準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1. 計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2. 3年以上Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),成功開(kāi)發(fā)或參與開(kāi)發(fā)至少一款3D游戲(PC端、移動(dòng)端、虛擬頭戴端均可),有VR相關(guān)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
3. 熟練使用UGUI,對(duì)性能優(yōu)化、資源管理有一定經(jīng)驗(yàn);
4. 熟悉C#編程,掌握面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)及常見(jiàn)設(shè)計(jì)模式,有良好的編寫(xiě)代碼習(xí)慣,較好的邏輯思維;
5. 對(duì)URP管線有一定程度掌握,能夠解決項(xiàng)目中渲染流程問(wèn)題,并對(duì)Unity Shader具有一定程度的修改能力;
6. 積極主動(dòng),具備良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神;
7. 熟悉ET框架者優(yōu)先考慮.