- UE4
- C/C++
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專(zhuān)業(yè)
- 游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
工作內(nèi)容:
1.負(fù)責(zé)公司模擬駕駛應(yīng)用核心功能開(kāi)發(fā)
2.基于UE5引擎進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),根據(jù)需要修改引擎以匹配項(xiàng)目需求
3. 對(duì)UE5(shader、drawcall)進(jìn)行性能優(yōu)化
4.通用工具鏈和效率工具的開(kāi)發(fā)和迭代,開(kāi)發(fā)UE引擎插件以滿(mǎn)足和其他工具鏈軟件的配合,如Houdini等
5.完成任務(wù)相關(guān)的代碼注釋、詳細(xì)設(shè)計(jì)、接口說(shuō)明等技術(shù)文檔工作
職位要求:
1.計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科及以上(技術(shù)可彌補(bǔ))
2.3-5年UE開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)或者UE客戶(hù)端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先
3.扎實(shí)的C++和3D圖形基礎(chǔ),至少熟練掌握一門(mén)除C++之外的語(yǔ)言
4.熟悉UE引擎核心功能模塊的實(shí)現(xiàn)原理,并能夠駕馭和應(yīng)用
5.能夠讀寫(xiě)英文技術(shù)文檔
6.易于溝通,有清晰的表達(dá)能力
優(yōu)先條件
1. 有基于VR設(shè)備(VR 頭盔,VR一體機(jī),例如:HTC VIVE/ PICO 等)的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷者優(yōu)先
2.了解Shader, HDRP,PBR材質(zhì)等渲染基本知識(shí),有渲染引擎硏發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先