- 游戲引擎
- Shader
- 分布式技術(shù)
- 渲染
1、研究游戲引擎各項(xiàng)功能使用,與前端和3d美術(shù)合作完成產(chǎn)品畫面品質(zhì)的提升和性能優(yōu)化;
2、配合前端程序和美術(shù)建立和完善pbr(或NPR)相關(guān)美術(shù)制作工藝流程,提供產(chǎn)品研發(fā)中各類美術(shù)效果的技術(shù)支持和性能優(yōu)化解決方案;
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,獨(dú)立完成提高美術(shù)制作效率的各種工具或插件,并撰寫相應(yīng)操作說明文檔;
4、兼顧性能和效果優(yōu)化,配合美術(shù)向TA不斷優(yōu)化烘焙渲染相關(guān)工具和支撐效果的邏輯計(jì)算;
5、根據(jù)美術(shù)效果優(yōu)化需求,制作符合項(xiàng)目需求的各類材質(zhì)shader或特效腳本等;
6、關(guān)注游戲行業(yè)性能優(yōu)化和3d美術(shù)高畫質(zhì)效果的新技術(shù)應(yīng)用;
任職要求:
1、本科及本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、5年以上TA相關(guān)崗位工作經(jīng)驗(yàn),有至少一款完整的U3D(或UE4)精品手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3D技術(shù),熟悉渲染管線,熟悉3D相關(guān)材質(zhì)效果shader編程及圖形圖像渲染算法,能獨(dú)立承擔(dān)本崗位TA和引擎相關(guān)工作;能力優(yōu)秀者可放寬年限限制;
3、熟悉移動平臺硬件特性,配合美術(shù)向TA和前端程序,能針對不同等級設(shè)備提供可行的性能優(yōu)化方案;
4、熟悉游戲美術(shù)pbr(或NPR)相關(guān)美術(shù)開發(fā)流程和規(guī)范要求,能自定義PBR(或NPR)相關(guān)金屬、頭發(fā)、皮膚、絲綢、海水等材質(zhì)效果(非U3D默認(rèn)),參與過精品手游項(xiàng)目渲染部分的性能優(yōu)化工作,在場景光影烘焙效果、后處理效果等方面的優(yōu)化提升方面有豐富經(jīng)驗(yàn);
5、了解美術(shù)常用軟件工具;能使用抓幀工具進(jìn)行抓幀學(xué)習(xí)研究,能還原市場上比較好的手游渲染shader效果;
6、熱愛游戲行業(yè),團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識強(qiáng),溝通表達(dá)能力和邏輯思維能力強(qiáng),善于學(xué)習(xí)鉆研和技術(shù)攻關(guān)。