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TA(技術(shù)向 大世界渲染)

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職位描述

  • shader
  • Unity引擎
一、崗位職責(zé): 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用。 2. 對美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持,尤其在提高畫面整體表現(xiàn)力方面。 3. 優(yōu)化美術(shù)\技術(shù)工作流程,制作相應(yīng)工具或插件,提高工作效率。 4. 對游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。 5. 針對性能熱點(diǎn),提出可行的解決和落地方案。 二、任職要求: 1. 本科及以上學(xué)歷, 有1年以上技術(shù)美術(shù)崗位工作/實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有Unity引擎經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。 2. 了解至少一種美術(shù)制作流程,包括但不限于原畫、模型、場景、動作、特效、UI。 3. 了解基于Shader的表現(xiàn)效果開發(fā),了解渲染管線和常用光照模型。 4. 掌握C#編程語言者優(yōu)先。 5. 誠實(shí)、正直,有良好的溝通能力,不斷學(xué)習(xí),對新技術(shù)充滿熱情。 6. 有大世界相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
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