- UE4
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
職位描述:
1. 負(fù)責(zé)在UE4引擎場景地形編輯,包括燈光、 渲染、后期處理等美術(shù)工作;
2. 整合地形、模型、特效等各種資源,對(duì)場景最終效果負(fù)責(zé);
3. 熟悉3D美術(shù)的原理(UV,貼圖,骨骼)對(duì)接3D美術(shù)組,制作特效粒子,界面,材質(zhì)和模型的導(dǎo)入。
4. 具有扎實(shí)的美術(shù)功底,較高的審美素質(zhì);
5. 保持和影視后期制作團(tuán)隊(duì)的溝通,基于實(shí)時(shí)渲染對(duì)接后期制作流程,不斷提升制作影視級(jí)表現(xiàn)力;理解鏡頭語言,滿足導(dǎo)演要求配合鏡頭設(shè)計(jì)。
6. 責(zé)任心強(qiáng),具有良好的工作態(tài)度和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)
優(yōu)先要求:
1. 熟練使用UE4引擎,有Shader使用經(jīng)驗(yàn),熟練使用燈光工具與虛幻,有UE4/5引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2. 熱愛影視/電視行業(yè),對(duì)團(tuán)隊(duì)制作的技術(shù)水平及項(xiàng)目品質(zhì)有準(zhǔn)確的把握能力
3. 思路清晰,溝通能力強(qiáng),能承擔(dān)高強(qiáng)度的工作壓力,有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神。
4. 會(huì)使用UE藍(lán)圖和C++共同開發(fā)UE引擎當(dāng)中的各種交互功能者優(yōu)先。