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UE場景美術(shù)

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職位描述

  • UE5
崗位職責(zé): 1.根據(jù)項(xiàng)目需求及美術(shù)概念在 UE 中完成具有藝術(shù)加工的高質(zhì)量三維場景搭建及渲染; 2.把控整個場景制作周期,并對場景制作提出規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),對資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)提出規(guī)范; 3.對項(xiàng)目中遇到的問題能主動發(fā)現(xiàn)并及時提出自己的看法和解決方案,并講問題或解決方案創(chuàng)建為規(guī)范文檔。 任職要求: 1.熟悉3D美術(shù)內(nèi)容模型制作工具: 3DMax、Maya等; 2.掌握PBR美術(shù)制作流程和標(biāo)準(zhǔn),能熟練使用Substance Painter等相關(guān)軟件制作貼圖;能通過 shader 的方式來進(jìn)行場景優(yōu)化或者實(shí)現(xiàn)特殊的藝術(shù)效果; 3.精通Unreal引擎材質(zhì)節(jié)點(diǎn),并能實(shí)現(xiàn)各種靜態(tài)/動態(tài)材質(zhì)效果; 4.精通Unreal引擎場景地編、模型整合、材質(zhì)、燈光、烘焙、界面UI、場景運(yùn)行效率優(yōu)化; 6.精通Unreal引擎各類視覺實(shí)現(xiàn),并掌握如何在對應(yīng)引擎中實(shí)現(xiàn)更好的視覺效果; 7.熟悉Unreal引擎粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、材質(zhì)燈光渲染、視覺氛圍表現(xiàn)、常見天氣效果實(shí)現(xiàn); 8.精通Unreal引擎程序邏輯藍(lán)圖編寫與功能實(shí)現(xiàn),能夠編寫引擎對應(yīng)的腳本和藍(lán)圖工具,能獨(dú)立解決基本項(xiàng)目邏輯問題; 9.使用 usd 制作流程對場景環(huán)境、燈光、植被、建筑、人群等進(jìn)行合理部署,并能將場景資產(chǎn)輸出問 usd 格式進(jìn)行資產(chǎn)管理。 任職要求: 1.全日制統(tǒng)招??萍耙陨蠈W(xué)歷; 2.2-5年的工作經(jīng)驗(yàn); 3.做過實(shí)時交互類項(xiàng)目者優(yōu)先考慮。
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