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UE場(chǎng)景美術(shù)

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績(jī)效獎(jiǎng)金 住房補(bǔ)貼 高溫補(bǔ)貼 生日福利 帶薪年假 團(tuán)建聚餐 餐補(bǔ) 節(jié)日福利 員工旅游 加班補(bǔ)助 交通補(bǔ)助 底薪加提成 年終獎(jiǎng) 零食下午茶 意外險(xiǎn) 五險(xiǎn)一金
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職位描述

  • UE5
崗位職責(zé): 1.根據(jù)項(xiàng)目需求及美術(shù)概念在 UE 中完成具有藝術(shù)加工的高質(zhì)量三維場(chǎng)景搭建及渲染; 2.把控整個(gè)場(chǎng)景制作周期,并對(duì)場(chǎng)景制作提出規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),對(duì)資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)提出規(guī)范; 3.對(duì)項(xiàng)目中遇到的問(wèn)題能主動(dòng)發(fā)現(xiàn)并及時(shí)提出自己的看法和解決方案,并講問(wèn)題或解決方案創(chuàng)建為規(guī)范文檔。 任職要求: 1.熟悉3D美術(shù)內(nèi)容模型制作工具: 3DMax、Maya等; 2.掌握PBR美術(shù)制作流程和標(biāo)準(zhǔn),能熟練使用Substance Painter等相關(guān)軟件制作貼圖;能通過(guò) shader 的方式來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化或者實(shí)現(xiàn)特殊的藝術(shù)效果; 3.精通Unreal引擎材質(zhì)節(jié)點(diǎn),并能實(shí)現(xiàn)各種靜態(tài)/動(dòng)態(tài)材質(zhì)效果; 4.精通Unreal引擎場(chǎng)景地編、模型整合、材質(zhì)、燈光、烘焙、界面UI、場(chǎng)景運(yùn)行效率優(yōu)化; 6.精通Unreal引擎各類視覺(jué)實(shí)現(xiàn),并掌握如何在對(duì)應(yīng)引擎中實(shí)現(xiàn)更好的視覺(jué)效果; 7.熟悉Unreal引擎粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、材質(zhì)燈光渲染、視覺(jué)氛圍表現(xiàn)、常見(jiàn)天氣效果實(shí)現(xiàn); 8.精通Unreal引擎程序邏輯藍(lán)圖編寫與功能實(shí)現(xiàn),能夠編寫引擎對(duì)應(yīng)的腳本和藍(lán)圖工具,能獨(dú)立解決基本項(xiàng)目邏輯問(wèn)題; 9.使用 usd 制作流程對(duì)場(chǎng)景環(huán)境、燈光、植被、建筑、人群等進(jìn)行合理部署,并能將場(chǎng)景資產(chǎn)輸出問(wèn) usd 格式進(jìn)行資產(chǎn)管理。 任職要求: 1.全日制統(tǒng)招專科及以上學(xué)歷; 2.2-5年的工作經(jīng)驗(yàn); 3.做過(guò)實(shí)時(shí)交互類項(xiàng)目者優(yōu)先考慮。
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