- UE4
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)UE4/5客戶端功能開(kāi)發(fā),包括不限于游戲邏輯,美術(shù)和動(dòng)畫(huà)等效果接入,SDK接入,插件接入等開(kāi)發(fā);
2、參與基礎(chǔ)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)及維護(hù),包括Gameplay、Ul、網(wǎng)絡(luò)等;
3、對(duì)項(xiàng)目版本進(jìn)行性能分析,定向優(yōu)化,幫助項(xiàng)目達(dá)到穩(wěn)定的目標(biāo)幀率;
4、負(fù)責(zé)與其他部門(mén)高效溝通,完成技術(shù)設(shè)計(jì)和功能實(shí)現(xiàn);
5、理解并參與完善項(xiàng)目方向,實(shí)現(xiàn)效果與性能優(yōu)秀的技術(shù)方案,并持續(xù)迭代改進(jìn);與產(chǎn)品及設(shè)計(jì)、美術(shù)部門(mén)合作,推動(dòng)工作按時(shí)、高質(zhì)量完成
任職要求:
1、大學(xué)本科以上學(xué)歷,至少參與過(guò)一款UE項(xiàng)目開(kāi)發(fā),兩年以上UE引擎使用經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉UE BP,有扎實(shí)的3D數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),精通C/C++;
3、掌握UE編輯器,和擴(kuò)展開(kāi)發(fā);
4、熟悉一門(mén)腳本語(yǔ)言,比如Lua, typescript優(yōu)先;
5、有自研的Demo或產(chǎn)品編輯器Demo優(yōu)先