- UE4
- 技術(shù)美術(shù)
- Shader
- TA
職位描述:
1. 負責項目中各種美術(shù)資源的材質(zhì)效果實現(xiàn)(建筑、角色、載具、粒子特效等);
2. 負責美術(shù)資源制作質(zhì)量把控,開發(fā)合理的資源檢查工具,按需開發(fā)DCC插件;
3. 配合引擎程序進行渲染性能優(yōu)化;
4. 與美術(shù)配合,探索適用于項目的美術(shù)品質(zhì)提升方案。
崗位要求:
1.了解 技術(shù)美術(shù)相關(guān)知識;
2. 有良好的圖形學基礎(chǔ),熟悉渲染管線,能夠編寫簡單的Shader;
3. 熟練使用一種主流商業(yè)引擎,優(yōu)先UE4;
4. 具有一定的編程基礎(chǔ),能夠開發(fā)相應(yīng)的工具;
5. 熟練使用常用DCC工具者優(yōu)先;
6. 熟悉卡通渲染者優(yōu)先。