我們正在尋找對(duì)渲染、AR/VR行業(yè)充滿好奇,并且希望在下一代人機(jī)交互體系的底層基礎(chǔ)設(shè)施中進(jìn)行創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)成員。
職責(zé)描述:
負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品的 Unreal SDK、插件的技術(shù)框架設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)及維護(hù);
負(fù)責(zé)協(xié)助美術(shù)完成導(dǎo)入及優(yōu)化工作;
負(fù)責(zé)指導(dǎo)初級(jí)開(kāi)發(fā)人員的開(kāi)發(fā)工作;
任職要求:
本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)
2 年以上 UE4 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)(須包括 c++開(kāi)發(fā)模式而非純藍(lán)圖);
2 年以上 C/C++ 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟悉 Unreal 引擎和相關(guān)的性能優(yōu)化;
有 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,對(duì) Shader 有過(guò)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
對(duì) Unity 有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
具有良好的溝通能力,有較強(qiáng)的責(zé)任心,善于學(xué)習(xí),良好的團(tuán)隊(duì)精神;