- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 美術(shù)/動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
- Shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 積極主動(dòng)
- 虛擬直播 虛擬制片
- 熟練使用Ue5
概述:公司正值新項(xiàng)目創(chuàng)研階段,我們有非常好的項(xiàng)目及計(jì)劃,能迸發(fā)出無(wú)限的發(fā)展空間,并且滿懷信心與期望。在這新的一刻,我們希望找到同樣志同道合的你,一起攜手共創(chuàng)未來(lái)。愿你也是心懷夢(mèng)想且堅(jiān)信成功的那一個(gè)。
如果你是,請(qǐng)往下看:
工作內(nèi)容:
1. 負(fù)責(zé)UE5中的場(chǎng)景搭建,燈光渲染,按計(jì)劃產(chǎn)出場(chǎng)景及角色的最終渲染效果。其中包括地型、植被,物件擺放、設(shè)置燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營(yíng)造高質(zhì)量的完整場(chǎng)景氛圍及效果;
2. 根據(jù)項(xiàng)目需求搭建場(chǎng)景,并對(duì)場(chǎng)景及角色模型、貼圖材質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化,以滿足在UE5等引擎中實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果。
3. 精通虛擬直播及虛擬制片等工作內(nèi)容,并做出相應(yīng)制作計(jì)劃并落地實(shí)施。
4. 要精通UE與傳統(tǒng)渲染的配合流程,賦予實(shí)際制作中。并進(jìn)行更加深入的優(yōu)化和探索。
5. 配合引擎動(dòng)畫(huà)編輯器及鏡頭的制作,針對(duì)性的做出相應(yīng)效果及方案。
6. 合理布置燈光,對(duì)于角色及場(chǎng)景的質(zhì)感及氛圍進(jìn)行合理優(yōu)化及展現(xiàn),并進(jìn)行最終渲染。
任職要求:
1. 兩年以上工作經(jīng)驗(yàn)(視能力而定,不具體限制),CG動(dòng)畫(huà)、虛擬直播、虛擬制片 等工作背景優(yōu)先。
2. 熟練使用maya 3dmax photoshop SubstancePainter 等相關(guān)制作軟件,精通UE5場(chǎng)景制作流程;
3. 熟練UE4\5材質(zhì)處理,熟練藍(lán)圖,可以自定義制作shader;
4. 熟悉場(chǎng)景的優(yōu)化、UV處理、烘焙等工作;對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)和氣氛設(shè)計(jì)有較深認(rèn)識(shí),思維靈活,富有創(chuàng)新能力,精通于影視CG美術(shù)各類資流程和規(guī)范;
5. 懂的UE資源整合,靈活運(yùn)用,對(duì)于高質(zhì)量CG表現(xiàn)有較高追求,具有很強(qiáng)的自驅(qū)力和學(xué)習(xí)能力,積極探索技術(shù)的革新變化和新軟件和技術(shù)應(yīng)用。
6. 良好的協(xié)作和溝通能力,為人和善,積極主動(dòng),富有獨(dú)立解決問(wèn)題的能力和團(tuán)隊(duì)合作神。有夢(mèng)想有長(zhǎng)遠(yuǎn)的職業(yè)生涯目標(biāo),希望能與團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)作出經(jīng)典的作品,成就一番事業(yè)。
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