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UE4引擎工程師

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職位描述

  • C++
  • DirectX
  • Shader
職位描述 1、負責3D圖形引擎的功能開發(fā)以及維護; 2、負責MR,AR項目的功能開發(fā)以及維護,以及該方向的技術(shù)攻關; 3、與美術(shù)、客戶端等開發(fā)人員保持良好溝通,協(xié)助建立高效的制作流程以及標準,持續(xù)完善并優(yōu)化工具鏈; 4、保證代碼質(zhì)量與運行效率,持續(xù)進行項目功能優(yōu)化與代碼調(diào)優(yōu)。 職位要求 1、大學本科及以上學歷,計算機專業(yè)或數(shù)學專業(yè)優(yōu)先; 2、3年以上3D圖形引擎相關開發(fā)經(jīng)驗,2年以上的Unreal開發(fā)經(jīng)驗; 3、熟悉VR,MR類項目開發(fā),有完整的項目經(jīng)驗的優(yōu)先; 4、熟練掌握C++,熟悉Lua優(yōu)先,具備良好的編程習慣; 5、基礎扎實,熟練掌握算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相關知識,熟悉面對對象編程,具備合理運用設計模式的能力; 6、有較強的學習能力,熟練閱讀英文技術(shù)文檔,具有較強的分析與解決問題能力; 7、對圖形渲染算法有深入理解的優(yōu)先,熟悉OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技術(shù)的優(yōu)先; 8、有iOS或Android的開發(fā)經(jīng)驗的優(yōu)先,熟悉性能優(yōu)化的優(yōu)先。
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