- UE4
- Maya
- 美術(shù)/動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)在ue引擎中構(gòu)建并編輯場(chǎng)景,建模、燈光、材質(zhì)圖形和渲染,各種寫(xiě)實(shí)環(huán)境畫(huà)面真實(shí)光照,質(zhì)感表現(xiàn),掌握通過(guò)材質(zhì)藍(lán)圖達(dá)到期望的效果;
2、對(duì)場(chǎng)景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn),能迅速準(zhǔn)確的表達(dá)出場(chǎng)景的氣氛。對(duì)環(huán)境和空間的布局有較強(qiáng)能力,對(duì)機(jī)械、地貌、建筑、植被有很好的表現(xiàn)能力;
3、負(fù)責(zé)UE4程序測(cè)試,幫助團(tuán)隊(duì)編寫(xiě)優(yōu)化輔助工具的使用,如毛發(fā)插件,布料插件等。
任職資格:
1、有扎實(shí)的美術(shù)功底和審美;
2、至少兩年以上UE引擎實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),對(duì)UE引擎有深入了解,包括材質(zhì)、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、特效、UI、藍(lán)圖、動(dòng)畫(huà),場(chǎng)景搭建等;
3、熟悉使用UE制作場(chǎng)景、模型、UI、腳本和藍(lán)圖;影視、VR制作經(jīng)驗(yàn)或研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、1年以上UE相關(guān)編程經(jīng)驗(yàn),孰悉至少一種腳本語(yǔ)言,最好自己會(huì)開(kāi)發(fā)腳本;精通C++編程語(yǔ)言;
5、有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)及思考能力,溝通協(xié)調(diào)能力,能承受相應(yīng)的工作壓力,善于團(tuán)隊(duì)合作驅(qū)動(dòng)資源。