崗位職責:
1. 負責基于UE引擎的前后端架構設計,運動捕捉,表情跟蹤,場景互動,即時通信等UE引擎通用組件的開發(fā);
2. 對UE4基礎組件接口的易用性,代碼的健壯性,可擴展性,多平臺適用性負責;
3. 負責UE4基礎組件的研發(fā)及迭代更新。
任職資格:
1. 計算機及相關專業(yè)本科以上學歷,211、985院校優(yōu)先,具備UE4人物場景互動類的項目經(jīng)驗;
2. 三年以上UE4開發(fā)經(jīng)驗,具備運動捕捉,場景互動,即時通信等技術能力;
3. 以目標為導向,具有匠人/極客精神,能夠為團隊犧牲個人利益,具有身先士卒的領導作風。(價值觀-對待工作的價值觀、對待組織的價值觀、對待社會的價值觀);
4. 熟練使用UE引擎編輯器,熟悉UE渲染模塊、性能優(yōu)化和插件開發(fā),熟悉基于UE引擎的產(chǎn)品型項目的更新迭代;
5. 圖形學基礎扎實、數(shù)學功底良好,精通C/C++擴展開發(fā)和Blueprint交互功能開發(fā),良好的數(shù)據(jù)結構與算法經(jīng)驗、良好的文檔撰寫經(jīng)驗。