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ue4開發(fā)工程師

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職位描述

  • UE4
  • C/C++
  • OpenGL
崗位職責: 1. 負責開發(fā)三維模型顯示和渲染; 2. 負責高性能三維框架設計開發(fā),接口封裝; 3. 負責三維模型可視化控件基于數(shù)據(jù)驅動的功能開發(fā)和優(yōu)化; 4. 負責三維模型可視化控件用戶操作交互開發(fā)和優(yōu)化; 5. 負責三維模型可視化控件模型動畫的開發(fā)和優(yōu)化; 6. 負責三維模型顯示效果的增強和改進; 任職要求: 1、 計算機相關專業(yè),本科及以上學歷; 2、 具備5年以上開發(fā)工作經(jīng)驗,其中至少3年以上WebGL或OpenGL開發(fā)經(jīng)驗; 3、 熟練掌握OpenGL編程技術; 4、 具備一定的數(shù)學基礎,有計算機圖形學及三維圖形渲染的理論基礎,如三維成像原理、UV貼圖、著色器、材質等; 5、 具備較強的學習和鉆研能力,具有良好的溝通和團隊協(xié)作能力; 6、 能熟練應用OpenGL引擎或DirectX引擎; 7、 熟悉、GLSL和HLSL、具有 GitHub 開源項目者優(yōu)先。 加分項: 1、有圖形學基礎,有OpenGL/DX Shader開發(fā)經(jīng)驗或圖形學相關專業(yè)者優(yōu)先; 2、有過車輛虛擬仿真駕駛相關工作經(jīng)驗優(yōu)先。 3、有過VR頭顯相關內容開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。
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