崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)Unity客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工作,根據(jù)產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)要求,實(shí)現(xiàn)特定的交互功能;
2、負(fù)責(zé)客戶(hù)端核心模塊開(kāi)發(fā),搭建程序核心架構(gòu),進(jìn)行技術(shù)攻關(guān);
3、負(fù)責(zé)場(chǎng)景中的各項(xiàng)交互功能開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn);
4、負(fù)責(zé)程序測(cè)試,bug修改及系統(tǒng)維護(hù)工作;
5、負(fù)責(zé)Unity引擎的渲染優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,提升產(chǎn)品性能;
6、負(fù)責(zé)圖形渲染技術(shù)的研究和開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)各種特效;
7、配合美術(shù)和策劃給出解決方案,編寫(xiě)相關(guān)的必要的工具;
8、對(duì)銷(xiāo)售端及潛在客戶(hù)提供技術(shù)支持,執(zhí)行公司或上級(jí)交付的其他工作。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、電子、通信等相關(guān)專(zhuān)業(yè);有Unity、Cocos或UE4引擎項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉Unity引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);
2、精通C++或C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?,具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
3、熟悉3D開(kāi)發(fā)中涉及到的各種技術(shù)與組件,有一定的3D與圖形方面的知識(shí)儲(chǔ)備;
4、熟悉網(wǎng)絡(luò)通信機(jī)制;
熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)如MySQL等操作;
5、熟悉圖形渲染技術(shù),能夠編寫(xiě)調(diào)整shader并與美術(shù)合作優(yōu)化實(shí)時(shí)渲染質(zhì)量;
6、能夠根據(jù)產(chǎn)品需求進(jìn)行分析,撰寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔,能夠充分考慮應(yīng)用的性能,安全性,解決開(kāi)發(fā)過(guò)程中各種疑難問(wèn)題;
7、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé),能承受較大壓力,富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神,和獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;
8、有虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)可視化、數(shù)字人、元宇宙等相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。