- Unity3D
- C/C++
- 3ds Max
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- VR/AR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 數(shù)字孿生
- UE4開(kāi)發(fā)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)三維模型的整理以及導(dǎo)入;
2、負(fù)責(zé)引擎內(nèi)美術(shù)素材的制作及備份;
3、負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果,在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量;
4、負(fù)責(zé)常規(guī)的美術(shù)素材制作(場(chǎng)景、特效等)
5,最終交付成果為動(dòng)畫(huà)影片制作和數(shù)字孿生為主的互交程序
任職要求:
1、藝術(shù)或設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè),專(zhuān)科以上學(xué)歷;
2、熟練使用UE U3D引擎和常用的插件;
3、掌握3dMax、Maya,PS、Substance等主流設(shè)計(jì)軟件;
4、對(duì)于引擎中藝術(shù)表現(xiàn),燈光烘培,還有場(chǎng)景的優(yōu)化有豐富的經(jīng)驗(yàn);
5、懂得Shader者優(yōu)先;
6、具有VR、AR、MR項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;