主要職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)游戲客戶端框架設(shè)計(jì)和核心功能的開(kāi)發(fā),具備一定的架構(gòu)能力,熟悉gameplay;
2. 設(shè)計(jì)并搭建游戲的完整環(huán)境、框架和工具,保障游戲的穩(wěn)定與性能;
3. 與團(tuán)隊(duì)協(xié)作解決技術(shù)難題,制定技術(shù)內(nèi)部工作規(guī)則,包括但不限于代碼規(guī)范、任務(wù)發(fā)布、任務(wù)分配等;
4. 針對(duì)游戲特性的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)選型及攻堅(jiān),把控代碼品質(zhì),參與制定美術(shù)規(guī)范,完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈;
5. 合理配置人員并對(duì)組內(nèi)相關(guān)人員進(jìn)行培訓(xùn)、考核。
任職要求
1. 五年以上工作經(jīng)驗(yàn),三年以上Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2. 完整參與過(guò)至少一個(gè)Unity3D游戲項(xiàng)目,擔(dān)任過(guò)客戶端主程和有成功的上線產(chǎn)品經(jīng)歷優(yōu)先;
3. 扎實(shí)的計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)能力,熟練使用Unity3D;
4. 熟悉Unity的圖形渲染、物理引擎、資源管理、性能分析、性能優(yōu)化等模塊;
5. 有強(qiáng)烈的責(zé)任心和主動(dòng)性,能夠積極主動(dòng)的推進(jìn)項(xiàng)目的進(jìn)展;
6. 有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)合作精神和團(tuán)隊(duì)管理能力。