崗位職責:
1.在項目開始前制定特效技術(shù)方案,并完成高難度特效效果測試,熟練操作unity或UE4,有深入研究
2.負責游戲特效設(shè)計與制作,對特效組進行技術(shù)指導和工作安排
3.跟進游戲制作流程,負責提高特效資源的美術(shù)質(zhì)量。
4.根據(jù)項目需求制作游戲中角色特效、環(huán)境特效,UI特效,粒子特效等;
職位要求:
1.3年及以上3D特效工作經(jīng)驗,具備良好動畫感覺,熟悉2D、3D特效制作流程;
2.在專業(yè)領(lǐng)域中,對公司職位的標準要求、政策、流程等從業(yè)所必需了解的知識理解深刻,能夠和經(jīng)理一起探討本崗位的產(chǎn)出和任務(wù),并對經(jīng)理具備一定的影響力;
3.對于復雜問題的解決有自己的見解,對于問題的識別、優(yōu)先級分配有見解,善于尋求資源解決問題;
4.在專業(yè)方面能夠培訓和教導新進員工。