- C#
- UGUI
- Unity3D
- C++
- DirectX
- 游戲引擎
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- NGUI
- Shader
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé)(工作內(nèi)容和主要職責(zé)):
1、使用Unity3D進(jìn)行大屏數(shù)據(jù)展示進(jìn)行開發(fā),負(fù)責(zé)核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2、熟悉Unity3D在各平臺上的部署、適配、UI布局優(yōu)化等;
3、對需求進(jìn)行分析、過濾,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)具體功能,保證程序主體的效率、穩(wěn)定性、可擴(kuò)展性;
4、有對大規(guī)模3D場景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化的能力及相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
5、能獨(dú)立快速編寫系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔并實(shí)現(xiàn)相關(guān)代碼。
6、負(fù)責(zé)Unity小組開發(fā)業(yè)務(wù),有團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。
任職資格(職位要求):
1、計(jì)算機(jī)或者數(shù)學(xué)相關(guān)專業(yè)、本科及以上學(xué)歷;
2、具有3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、精通C#/Java/C++中至少一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言;
4、精通Shader,掌握HLSL/GLSL/CG等至少一種shader語言;
5、熟悉OpenGL,OpenES,DirectX,熟悉WebGL;
6、熟悉掌握NGUI和UGUI,熟悉3D圖形學(xué);
7、有主導(dǎo)大屏數(shù)據(jù)展示項(xiàng)目開發(fā)的經(jīng)驗(yàn);
8、有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,善于閱讀代碼,自學(xué)能力強(qiáng)。