1、使用Unity3D進(jìn)行數(shù)字營(yíng)業(yè)廳項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)3D場(chǎng)景的端渲染;
2、使用Unity3D參與運(yùn)動(dòng)化場(chǎng)景的研發(fā)、負(fù)責(zé)核心架構(gòu)的搭建、流程實(shí)現(xiàn)以及技術(shù)攻關(guān);
3、負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景邏輯的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì);
4、對(duì)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估并規(guī)避解決,制定美術(shù)資源規(guī)范、研發(fā)配套工具;
5、打造可高度重用的基礎(chǔ)框架;
6、能獨(dú)立運(yùn)維3D數(shù)字人、虛擬場(chǎng)景資產(chǎn)。
任職要求:
?1、全日制統(tǒng)招大專(zhuān)(含)及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)優(yōu)先;
2、熟悉Unity3D常用插件,對(duì)UGUI有深入了解;
3、了解shader,了解3D游戲的性能優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化;
4、熟練使用C++、cocos2d-x、unity3d、Lua等技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)和編碼,熟悉模型處理、面部驅(qū)動(dòng)、動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)、Shader編寫(xiě)等相關(guān)技術(shù);
5、精通TCP/IP、HTTP、WebSocket等網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,熟悉網(wǎng)絡(luò)編程;
6、有良好的Android、iOS原生平臺(tái)的編程經(jīng)驗(yàn),有Pico、Ovulus等VR平臺(tái)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)更佳;
7、在框架設(shè)計(jì)、編輯器工具開(kāi)發(fā)、打包構(gòu)建、性能優(yōu)化等其中至少兩項(xiàng)領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn),并對(duì)其中原理有深入了解;
8、熟悉U3D建模,對(duì)圖形渲染有深入了解的優(yōu)先,數(shù)字OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技術(shù)的優(yōu)先;
9、具備一定的美術(shù)基礎(chǔ),熟悉常用美術(shù)工具,如3DMax、Maya、Substance等,精通至少一種美術(shù)制作流程,如原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效等;
10、與策劃、美術(shù)及技術(shù)美術(shù)保持良好溝通,能保證高效的完成設(shè)計(jì)需求。