- 3ds MAX
- Unity 3D
- Max
- Maya
崗位職責(zé):
1、根據(jù)游戲交互和視覺風(fēng)格,完成游戲項目動效Demo的設(shè)計制作,有明確的設(shè)計思路和想法;
2、根據(jù)項目需求,使用U3D引擎,能結(jié)合動畫特效、技能、場景等資源,提供高品質(zhì)的動效流程;
3、對多種交互方式有了解,動效符合基本的交互節(jié)奏和用戶習(xí)慣;
4、積極溝通,配合項目其他成員進行動效設(shè)計與開發(fā)。
任職要求:
1、熟悉常用unity3D引擎,有過UGUI和特效開發(fā)經(jīng)驗;
2、至少掌握一種當(dāng)下流行建模工具,如MAx、Maya等,可以獨立制作各種類型的特效,有動畫制作和建模渲染能力的優(yōu)先;精通AE、PS、Flash等開發(fā)工具,有手繪特效和繪制設(shè)計稿的能力優(yōu)先;
3、有良好的審美和扎實的動效設(shè)計功底,可以通過UI靜態(tài)效果設(shè)計展示動效及指引性動效,有相關(guān)工作經(jīng)驗;
4、有責(zé)任心,設(shè)計追求細節(jié)品質(zhì)