- c#
- shader
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- Unity3D
- Unity
- U3D
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗
- VR
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗
職位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)VR項目程序開發(fā),核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2. 負(fù)責(zé)規(guī)劃和開發(fā)通用的VR/AR功能模塊及工具,提高項目開發(fā)效率;
3. 參與VR項目的需求分析、框架模塊設(shè)計,撰寫Unity3D技術(shù)方案文檔、使用說明文檔、開發(fā)計劃及規(guī)范等;
4. 與項目總體設(shè)計、美術(shù)等團(tuán)隊成員協(xié)同工作,優(yōu)化完善產(chǎn)品性能;
5. 優(yōu)化現(xiàn)有項目,提升應(yīng)用性能及穩(wěn)定性。
任職要求:
1. 計算機(jī)、軟件、信息科技等相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷,5年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗,有特別優(yōu)秀項目經(jīng)驗者可另考慮;
2. 精通Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,熟悉VR項目組件使用及開發(fā)流程;
3. 熟練掌握C#語言,具有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計、分析、編碼能力以及良好的代碼風(fēng)格和編程習(xí)慣;
4. 具有良好的數(shù)學(xué)及計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),了解Unity3D引擎的底層原理,有編寫和優(yōu)化shader經(jīng)驗,
5. 熟悉主流VR、AR設(shè)備的SDK,能夠快速提出設(shè)計方案,能夠獨立制作出產(chǎn)品原型;
6. 具有一定的文檔寫作能力,能夠編寫項目相關(guān)技術(shù)文檔;
7. 有完整的Unity3D引擎VR/AR項目經(jīng)驗者優(yōu)先;
8. 對工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有較強(qiáng)的責(zé)任心,具有良好的溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作能力,能夠承受一定強(qiáng)度的工作壓力。