崗位職責:
1、負責游戲中角色動作設計和制作及骨骼設置、蒙皮調整;
2、配合動作擺鏡頭的表現;
3、負責劇情鏡頭的表現,并對游戲的戰(zhàn)斗效果進行優(yōu)化。
任職要求:
1、美術專業(yè)畢業(yè),傳統(tǒng)動畫專業(yè)最佳,五年以上3D游戲動作工作經驗;
2、熟悉Unity3D引擎,熟練使用3DMAX等軟件;
3、對人類,四足動物,怪物等運動規(guī)律有深入了解,能賦予角色性格和生物生命力;
4、能夠獨立完成各種類角色動作的設計和制作(包括骨骼綁定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和規(guī)范);
5、了解不同風格動畫表現方式,對動作表現有突出理解和表現能力;
7、能跟3D角色溝通,檢查結構布線合理;
8、配合主美完成任務,需要有良好的執(zhí)行力,良好的溝通能力,有很好的工作自律性,能承受較強的工作壓力,具有團隊合作精神;
9、參與完整Unity3D 動作類項目經驗者優(yōu)先。