崗位職責(zé):
1、同制作人等討論游戲的核心系統(tǒng),協(xié)助確定游戲系統(tǒng)框架,包含但不限于:基礎(chǔ)功能、成長、社交、玩法;
2、參與制定并跟進(jìn)系統(tǒng)開發(fā),與UI、程序、等合作,保證系統(tǒng)工作高效率完成
3、把控系統(tǒng)質(zhì)量,確保系統(tǒng)功能落地后符合設(shè)計要求,能夠找出開發(fā)過程中具體系統(tǒng)存在的問題,并且提出可行性改進(jìn)意見;
4、完成游戲內(nèi)具體系統(tǒng)的制作調(diào)優(yōu),包含但不限于設(shè)計,文檔撰寫,程序功能制作,優(yōu)化和內(nèi)容填充;
5、功能上線后,對系統(tǒng)功能進(jìn)行持續(xù)的跟進(jìn),通過數(shù)據(jù)和用戶反饋形成驗證閉環(huán),優(yōu)化并提升功能體驗。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,熱愛游戲,對游戲行業(yè)有深入了解和思考;
2、2年以上RPG、卡牌系統(tǒng)策劃經(jīng)驗,有成功項目經(jīng)驗優(yōu)先;
3、熟悉系統(tǒng)策劃工作的各個環(huán)節(jié),包括但不限于架構(gòu)設(shè)計,單一系統(tǒng)設(shè)計、制作,系統(tǒng)功能排期等;
4、熟練使用excel、ppt、visio、mindmanager、Axure等軟件,擅長原型制作,具備動效設(shè)計能力;
5、較強邏輯思維能力和體驗組織實現(xiàn)能力,學(xué)習(xí)意愿強,能夠比較好的應(yīng)對工作壓力,有較好的創(chuàng)新方法論;
6、有較好的溝通協(xié)調(diào)能力、判斷能力,有責(zé)任感和團(tuán)隊意識。