崗位職責:
1 參與游戲前期世界觀構建,與制作人深入溝通游戲世界觀;
2 設計繪制項目的場景氛圍、角色概念設計,及場景部件、武器等概念;
3 表述宣講設計思路,并和策劃、3D同學討論對接,參與驗收和優(yōu)化工作;
4 對前沿AI技術輔助設計熟悉者優(yōu)先。
崗位要求:
1 三年以上概念設計經驗,有較強的審美和造型能力;
2 有3D軟件輔助概念設計經驗者優(yōu)先;
3 有成熟游戲項目經驗;
4 設計思路清晰、對機械構造生物生態(tài)等設定范疇有獨特有趣的想法和理解;
5 精通至少一種美術風格;
6 善于學習和分享,有較好的溝通能力和團隊合作意識。