- 3D動畫
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- UI動畫
- PR
- 3ds MAX
- MAYA
崗位職責(zé):
1.使用3D MAX為角色、多足生物、場景道具等物體進行綁骨以及骨骼動畫制作。
2.對運動規(guī)律有深入的理解,對角色性格表現(xiàn)準確到位,可以配合主美把控整體項目動作風(fēng)格和動畫質(zhì)量;
3.可以獨立完成骨骼架設(shè)和蒙皮,了解表情動畫以及綁定方法;
4.負責(zé)動作資源上傳至引擎并維護,了解動畫資源在引擎中的實現(xiàn)方式,關(guān)注引擎實際表現(xiàn)效果并持續(xù)優(yōu)化,了解UE4藍圖原理,可以配合策劃、程序編輯并實現(xiàn)相應(yīng)表現(xiàn)與需求;
5.能獨立撰寫相關(guān)工作的規(guī)范文檔,提升團隊執(zhí)行效率。
任職要求:
1.大專及以上學(xué)歷,5年以上游戲動畫制作經(jīng)驗,參與過完成游戲項目或動畫制作,動畫專業(yè)優(yōu)先考慮。
2.熟練掌握3DMAX、深入了解BIP骨骼系統(tǒng),了解MotionBuilder等三維制作軟件,了解UE4動畫相關(guān)模塊;
3.有一定美術(shù)基礎(chǔ),善于學(xué)習(xí)與觀察,了解人類、四足及各類動物、機械、自然環(huán)境的運動規(guī)律;
4.善于學(xué)習(xí)新的軟件,善于利用新的工具和新的方法改進工作效率,熱愛動畫,善于交流與分享經(jīng)驗。
5.良好的動畫節(jié)奏感,可以獨立制作動畫項目者優(yōu)先。
6.有較高的審美能力,有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,對元宇宙項目感興趣,有元宇宙開發(fā)工作經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
7.具有良好的團隊合作精神,工作積極主動,能夠承受較高強度的工作壓力。