崗位職責:
負責引擎里 3D角色美術風格的制作及把控,負責審核項目美術資源
負責UE引擎美術及相關美術工作的研究,并協(xié)助TA人員開發(fā)美術類工具
素材庫管理、制定素材使用規(guī)范,優(yōu)化美術工作流程,提升工作流效率
針對引擎效果提出優(yōu)化建議和解決方案,研究或指導項目所需材質
研究工具提升美術資源品質與制作效率;為達到更好的美術效果,及時做出有效的技術研究工作
并與TA配合shader的編寫和引擎效率優(yōu)化
關注前沿技術,具備出眾的行業(yè)知識、審美、想象力
崗位資格:
本科及以上學歷,2年以上的UE引擎工作經驗
有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力
熟練使用虛幻引擎和材質系統(tǒng)
精通基礎的DCC工具的使用能力,滿足以下部分軟件應用:UE、Maya/3DMax、ZBrush、Substance、Xgen、Mari等
了解虛幻引擎的其他模塊(渲染管線、光照燈光系統(tǒng)、材質著色器系統(tǒng)、動畫系統(tǒng))等強