崗位職責(zé):
1.與引擎程序、2D/3D美術(shù)合作,實(shí)現(xiàn)各種表現(xiàn)效果。
2.負(fù)責(zé)畫面渲染品質(zhì)提升,美術(shù)資源和畫面的性能優(yōu)化。
3.指定美術(shù)制作規(guī)范,編寫Shader和工具插件優(yōu)化工作流。
4.協(xié)調(diào)游戲關(guān)鍵玩法系統(tǒng)的開發(fā)實(shí)現(xiàn),場(chǎng)景特效以及動(dòng)態(tài)天氣等的技術(shù)難點(diǎn)攻關(guān)。
5.持續(xù)學(xué)習(xí)業(yè)內(nèi)新技術(shù),并將其引入團(tuán)隊(duì)
任職要求:
1.美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí),造型色彩感覺良好。
2.熱愛游戲,了解目前市面上流行美術(shù)風(fēng)格,擅長(zhǎng)二次元風(fēng)格。
3.具備大型3A項(xiàng)目或成功日系游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
4.至少完整參加一款UE4項(xiàng)目的開發(fā)制作。
5.熟悉Chaos、Niagara、Houdini等模塊