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3d場景地編

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職位描述

  • 場景編輯
  • ZBrush
  • Maya
崗位職責: 1、負責虛擬拍攝中的場景搭建,根據真實場景參考以及掃描數據,在UE中還原3d場景,包括模型,貼圖和燈光渲染等。 2、UE場景優(yōu)化,使UE工程在運行時保持良好的幀率。 3、協助美術負責人制定虛擬拍攝場景中的美術效果和制作規(guī)范,確保設計效果和實現品質一致。 任職要求: 1、美術相關專業(yè)畢業(yè),3年及以上3D游戲場景制作相關工作經驗,具備扎實的美術功底。 2、熟悉3D材質、燈光、渲染技術和UE引擎,對PBR有深入的了解,并有相關項目經驗者優(yōu)先。 3、熟練使用制作軟件,包括Maya、Zbrush、Photoshop. Substance Painter、Substance Designer。 4、具有較強的自學能力和適應能力,樂于探索和嘗試新的制作方法并能夠運用到項目中,能夠積極主動地提出自己的意見。具有良好的溝通能力與團隊合作精神,學習能力強,責任心強。 5、熟悉houdini地形和程序化生成制作者優(yōu)先。有虛擬拍攝和掃描模型修復制作經驗者優(yōu)先。
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