描述
1. 承接游戲設(shè)計(jì),參與游戲規(guī)則與玩法的設(shè)定與實(shí)現(xiàn),完成相應(yīng)模塊的開(kāi)發(fā)。
2. 與團(tuán)隊(duì)密切配合,進(jìn)?必要的嘗試和探索,以使功能達(dá)到設(shè)計(jì)要求并體驗(yàn)良好。
3. 獨(dú)?調(diào)整修改Uniyt3D渲染管線(xiàn),獨(dú)?編寫(xiě)Shader;
4. 與美術(shù)、策劃等模塊協(xié)同,實(shí)現(xiàn)美觀(guān)性、互動(dòng)性游戲效果,為游戲整體品質(zhì)和玩家體驗(yàn)?努?。
要求
1. 熟悉Unity3D渲染管線(xiàn)、后處理等相關(guān)知識(shí)。
2. 熟悉地形Shader、PBRshader及?格化云霧草等模塊的Shader。
3. 2年以上Unity游戲項(xiàng)?開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);主流游戲完整上線(xiàn)項(xiàng)?經(jīng)歷優(yōu)先。
4. 熱愛(ài)游戲事業(yè),具有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,?驅(qū)動(dòng)的學(xué)習(xí)能?和分析解決問(wèn)題能?,責(zé)任?強(qiáng)。
5. 本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)優(yōu)先;?型3D項(xiàng)?經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。