技術(shù)美術(shù)(技術(shù)向TA/圖程/渲染工程師)
【工作內(nèi)容】
1. 致力于構(gòu)建有真實(shí)感、有表現(xiàn)力的物理仿真的視覺效果,如流體、布料等
2. 負(fù)責(zé)內(nèi)部和外部使用物理引擎的項(xiàng)目的渲染工作
3. 引擎配套編輯器開發(fā)
4. 渲染相關(guān)性能優(yōu)化
【崗位要求】
1. 3年以上工作經(jīng)驗(yàn),有實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
2. 熟悉常見渲染管線,掌握常見渲染算法、視覺效果的原理
3. 對前沿圖形技術(shù)抱有興趣
4. 熟悉Unity優(yōu)先
5. 有移動(dòng)端渲染開發(fā)、性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先
6. 熟悉現(xiàn)代圖形API優(yōu)先,Vulkan為佳
特殊情況,接受試用期過后遠(yuǎn)程辦公。