- Unity3D
- 游戲引擎
- Shader
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé)?
1、主邏輯擔(dān)當(dāng)、游戲邏輯程序(獨(dú)立模塊)填寫,游戲系統(tǒng)框架設(shè)計(jì);
2、最好是對(duì)Unity的渲染管線有基礎(chǔ)的了解,并且能夠手寫一些shader的能力;
3、對(duì)Unity項(xiàng)目性能優(yōu)化點(diǎn)熟悉;
4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法復(fù)雜度,網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議這些基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí);????????????????
任職要求
1、本科以上學(xué)歷(計(jì)算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先)
2、五年以上游戲行業(yè)程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
3、至少得有完整跟過1、2個(gè)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),有帶過產(chǎn)品開發(fā)到運(yùn)營(yíng)上線穩(wěn)定的產(chǎn)品。
4、熟悉游戲常用算法、熱更新、U3D的shader編程、性能優(yōu)化等
5、邏輯清晰,思維嚴(yán)謹(jǐn);
6、熟練使用C#、C&C++扎實(shí);
7、精確工作進(jìn)度控制,代碼質(zhì)量自我要求高優(yōu)先;
8、有SLG上線項(xiàng)目者優(yōu)先;