- C++
- C#
- DirectX
- Shader
- 游戲引擎
- ILRuntim
崗位職責(zé):
1、為游戲項目組解決Unity3D引擎相關(guān)的性能問題;
2、分析游戲項目組Unity3D引擎相關(guān)的性能問題,并形成經(jīng)驗數(shù)據(jù);
3、開發(fā)Unity3D相關(guān)工具,對新技術(shù)進(jìn)行研究等;
4、持續(xù)優(yōu)化框架特性,提升項目使用效率;
5、負(fù)責(zé)推進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)業(yè)務(wù)邏輯的開發(fā),確保項目迭代開發(fā)的穩(wěn)定運行。
任職要求:
1、五年及以上客戶端開發(fā)經(jīng)驗,四年及以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗;
2、有一款mmo/slg/卡牌成功大型游戲項目完整開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
3、精通C#,具備良好的架構(gòu)設(shè)計思維,熟悉ILRuntime解釋器;
4、豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,對常見的游戲模塊均有開發(fā)經(jīng)驗,并有1-2項復(fù)雜業(yè)務(wù)的設(shè)計開發(fā)經(jīng)驗;
5、熟悉圖形渲染,能夠?qū)崿F(xiàn)常見的渲染效果;
6、 熟悉客戶端性能優(yōu)化,有Android或iOS開發(fā)經(jīng)驗。