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精選回答
來自跳躍正彩虹的回答 2024-05-10 11:48:30

UI設計是基于交互設計的產(chǎn)出物來設計界面當中的一些高保真設計,就是視覺的一些設計,而交互設計的話,他會有多方面,他包括了人機交互,交互設計主要是人與機器,或者說設備來的一些交互活動,還有視覺的一個方向定位,包括視覺的一些評審都需要交互設計師來把控

來自風中憶滑板的回答 2024-05-10 11:48:30

1、限制條件

在計劃進行前,先行了解設計發(fā)展可能遭受的局限。

2、匯總

可以將它視為團隊成員之間交流主觀意見與潛意識的做法,對于設計者而言,匯總是思考設計的必要技能,它涵蓋的層面包括設計的進展以及步驟中的其他元素等。

3、設定框架

這個動作是將匯總后的心得再濃縮、簡化,以此訂出后續(xù)的發(fā)展路線。

4、構思

當創(chuàng)意浮現(xiàn)時,你未必知道它的價值有多大,但對于設計團隊來說,有新的點子就是有新的進展,可能有的點子是宏觀性的,有的是針對設計細節(jié),而這些想法的形成

5、提出展望

創(chuàng)意可以是天馬行空,但是要讓它有具體的呈現(xiàn),無論是將它可視化、行為化或是兩者兼具,總之得有更清晰的呈現(xiàn),才能進入下一個階段。

6、不確定因素

新設計想法具體化、可視化或是雛形化后,總會出現(xiàn)一些不確定因素,不過這套設計步驟有利于催生出不同的方案選擇,并讓它可以被實質化,讓你借此作出評估。

7、選擇

到了該抉擇的時候了。此時,必須從相當數(shù)量的提案中選出下一步要進行的重點。

8、可視化

可視化與提出展望及研發(fā)雛形有非常密切的關系,兩者之間的距離往往只有一步。

9、雛形

雛形的目的就是針對設計方案的任何一個環(huán)節(jié)進行測試,可以將最后挑選出或是加以可視化的想法做成雛形,或是以最簡單快速的雛形技巧,測試不確定因素,借此確定發(fā)展的方向,或排除掉無法繼續(xù)發(fā)展的點子。

10、評估

在研發(fā)過程中,各時期的評估都是需要的。

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