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精選回答
來自風中與雞的回答 2024-05-14 19:56:46

游戲原畫設(shè)計負責設(shè)定游戲整體美術(shù)風格,設(shè)定主要人物、場景,設(shè)計所有的人物、道具、場景并繪制出手繪稿件,交給游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計。

游戲UI制作,是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等。發(fā)展的方向是有點不一樣的,看你自己的興趣點在哪里。不確定的話,可以到中關(guān)村這邊的匯眾去具體了解一下,都試聽一下。在決定

來自魔幻的百褶裙的回答 2024-05-14 19:56:46

這是不同的三個分工。

UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:

角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。

從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。

但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。

因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。

比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。

這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。

所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。

順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。

也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。

但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。

這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。

UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。

如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學習。

要么是自學,要么就是找培訓機構(gòu)。

如果你想找一個好的培訓機構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓。

其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒可能。

我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?

來自自信演變嚓茶的回答 2024-05-14 19:56:46

主要原畫和3d,還有ui。

原畫就是平面畫,有的分場景和角色原畫,有了原畫稿,3d就可以參照原畫制作模型。ui主要制作按鈕,圖標,界面。3d又分,手繪和次世代兩門,有的又細分為分場景和角色,還有道具

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