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精選回答
來自憂心又網(wǎng)絡(luò)的回答 2024-05-16 03:11:27

  SubstanceDesigner側(cè)重是在制作一個材質(zhì)的各種功能性,比如縮放分辨率,調(diào)整高光等等Painter則是為Designer提供了素材,比如手繪的高光貼圖,法線貼圖等,最終這些題圖的功能還是要在Designer里面來完成輸出。

來自英俊無刺猬的回答 2024-05-16 03:11:27

3D場景建模制作會用到很多軟件,比如3DsMax、Maya、ZBrush、UVLayout、Topogun、Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mari等來完成建模、展UV、拓撲、烘焙、繪制貼圖等模型中不同環(huán)節(jié)的技術(shù)制作。

具體對應(yīng)使用的軟件可以參考以下:

建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

硬件型號:惠普暗影精靈6

系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版

軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&Pixologic ZBrush 2021.6.2

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